それゆけプリップリ

身の回りで起こったネタになりそうなことを書いていく予定です。

サクッと

隣の駅にまでふら〜っと出かけていくとなんと偶然にも相方が!

聞けば学校行って30分で帰ってきたとのこと。
私は最速で50分くらいです。

んでイージスとフォースでいきましたが怒涛の16連勝いきました。
クロスが非常にうまくいったので補正に負けず進んでいけました。

が、レイダーの鉄球食らっただけで250くらい減ったのに笑いました。
87勝くらいしてる動画を知り合いからもらったんですが
案外補正効いてなかった気がしたんですよね。

ランキング1位は自由とラゴウの17勝だったんで@1か〜、と
ほけ〜っとしていたら相方の前が炸裂して昇天しました。

どう見ても相方の確定時に割り込んでました。


家庭版の発売日までもう少しでウズウズしてきました。
90機体も使えるなんて飽きなしで楽しめそうです。
といっても体質上280以下は使わなさそうですが・・・。

友達は核!核!といってるのでバルカン機体鍛えていこうと思います。
こんな卑劣なやつ見たことありません。

テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム

  1. 2006/11/23(木) 00:42:11|
  2. FFXI サルベージ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

最初の何連勝かはプリップリ一人の功績だったわけですが、見てるとやはりやりたくなってくるこのゲーム。途中から俺が入ると流れが2on2になってホッとした。

2on2に移行してからも連勝を刻めたのは更に爽快だったね。
相手が格闘先出ししてくれる場面やクロスを決めていけた場面が多かったかな。

そういえば、いつも思ってるのがカットのこと。
カットしなければいけない場面でも、相手の格闘も動くからなかなかカットがうまくいかない。
うまくカットするにはどうしたらいいんでしょう?


追伸:どうでもいいことだけど、昨日の時点で既に給与明細きてたよ(^^
今月は早いな
  1. 2006/11/24(金) 01:52:00 |
  2. URL |
  3. 下町のナポレオン #BejLOGbQ
  4. [ 編集]

カット

連勝ウラヤマシス。
カットする場合重要なのは位置取り。
常に相方の近くで同じ敵をロックするようにすれば相方が格闘をくらっていても、早い段階でカットに入れるため敵の動きが少なくカットしやすい。
離れている場合は、軸合わせ。ステップやBDで相手の真後ろに軸を合わせることができればビームでカットできる。ただ、上下によく動く格闘だとビームはまず当たらない。
それに無理にカットしにいこうとすると敵相方から格闘をもらって総合的にダメ負けしやすいので、距離が離れていて軸があわなさそうだったら敵相方から攻撃くらわないように敵相方とタイマンすればいいんじゃないかな。
  1. 2006/11/24(金) 20:50:04 |
  2. URL |
  3. もりちゅん #-
  4. [ 編集]

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