今日も昼っぱらからいってきました。
都会にも関わらず人がそんなにいません。
もうそんなに過疎ってきたゲームなんですかねこれは。
キャラホビではストライクノワールをはじめ、旧機体が使用できたみたいです。
射撃キャンセルがほぼ死亡してるこのゲームで旧機体も死んだのが多い気がします。
しかしルージュでさえ現状で使える機体として挙げられているのでそのへんの強化も期待したいですな。
んでメインの話します。
中コストではすでにガイア、アビスしか使わなくなった気がします。
アビスに関して言えば支援、突撃どちらもそつなくこなせますが
私はもっぱら突撃です。ええ、突撃です。
アビスは結構威圧感あるんですよね。N格も当たれば削れますし前も強い。
BDが遅いといわれてますがあまり気になりません。
ちょうどいいくらいだとおもいます。
高コストではデスティニーを使いました。
覚醒は挑戦的にパワーです。
相手が先落ちの場合、どの覚醒もそうですがパワーもやはり真価を発揮します。
HPが満タン状態の相手に前格闘→Hit直前覚醒をすると「自分は無傷」という状態が幸いして覚醒を使ってこない人がよくいます。
使わなければHPおおよそ半分もっていけますし、使ったとしてもそれはそれで成功という感じです。
自分より高い位置に飛んでいる相手には前が恐ろしく当たった気がします。
590では疎遠になりがちなデスティニーですがなかなか味のある機体だったのでちょくちょく使っていきたいです。
んで最後にジャスティス。
久々に現れたウィンダム人とやりました。
やはりジャスティスは楽しいです。
サブによるふっ飛ばし、あと一撃の相手に使うブーメラン。
武装多いってことはいいことですね。
が、帰る直前にレジェンド&ウィンダムのペアに惨敗。
考えてみると完全に向こうのペースというか罠にはまっていました。
中距離では確かに敵なし状態のレジェンドでした。
くやしかったので相方を説得してこちらから挑戦。
中距離ではやられっぱなしなので無理やり懐に飛び込んでやりました。
するとうまく相手の格闘、特に前を誘発できカウンターで削れていけました。
最後は4割のレジェンドにN格入れて相手覚醒逃げ。
敵ウィンダムも近かったのでこちらも覚醒で応戦。ともにスピード。
相手がステップでマンションに引っかかってるところに横がHit。
が、気が動転していたので覚醒コンボではなく横特の普通のコンボを入れてしまいました。
まぁ追撃のビームで相手落ちたのでよかったですが・・・。
マジでギリギリでした。
レジェンドはガチで強いですね。
そう、「レジェンドは本当に強かった」
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/08/21(月) 03:03:37|
- FFXI サルベージ
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