ウィングゼロ忘れてた・・・
愛機にしてる人ごめんなさい!
W0:とにかくぶっといメインを当てれるかが命運を分ける。
着地をアシストとメインの2段構えで取れるようになったら使いこなせてる。
遠距離ではメインが届かないことがあるのでやや苦手か。
では近距離はどうかというとそこまで不得手なわけではない。
接射が意外とステップ狩りしてくれる。
ダウンしたら起き攻めのアシストは安定。ただ過信は禁物。
メインの射撃硬直がでかいので近距離で回避されると格闘はほぼ食らう。
メインを外したら特格キャンセルするのも手。たまに当たったりする。
格闘も優秀なので近距離では狙っていきましょう。
- 2008/07/07(月) 13:39:17|
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月曜に4次解禁がらしいけどどうやら機体解禁じゃなく
噂ではタイムアタックかサバイバル追加らしい。このゲームオワタ。
稼動から3ヶ月くらい経ってるのに追加機体なく詐欺まがいなアルティメット。
大体1コイン突っ込んでガチで1分で終わるモードなんて追加するなよとwww
はやく00ユニットを出すんだ!出せばネット住人は1ヶ月は静かになる!!
ここで一通り使ったコスト3000考察。
∀:放置されると泣けちゃう機体。けど近距離ではゴッドに引けを取らない。
特に起き攻めのアシスト→ハンマーが相手には怖い。
このアシストを∀最強技という人も多いとか。
ステ合戦になったら特格ブッパが結構いい感じ。
360゜攻撃判定あるのでたまに後ろから来た敵僚機を巻き込むことも。
V2:アサルトバスターが生命線の機体。ABメインを連発するだけで戦況は変化する。
しつこいけどABあっての機体なので使いこなせないならコスト2000のがいい。
フワフワ合戦で不利になったと思ったら光の翼ぶっぱが意外と当たってくれる。
各種格闘から翼派生できるがカットの心配がない場合は出し切り推奨。
νガン:愛機。ファンネルをバラ撒いた後にアシスト→BR→バズをすると
ほぼ着地を狩れる。かなりの弾幕機体だと個人的意見。
BR→居合いが使えると前に出やすくなる。
2;2の時はカットの心配がないとき以外特格派生しないほうがいい。
居合いで当てつつ逃げたほうが被弾率が下がる。
X:コスト3000最弱候補。サテライトにスーパーアーマーついてたらまた違ったかも。
が、復帰狩りや相方が敵を捕縛できる機体なら
サテライトをガンガン当てていけるので上にのし上がれる。
これほどアシスト依存な機体もないってくらいアシストが重要。
地味に格闘も発生速く優秀。
が、単発がほとんどなのでダメージは期待できない。
ゴッド:使用すると痛い目で見られる機体その1。格闘性能が半端ない。
特にひどいのがBD格闘。バクステをいとも簡単に狩れてしまう。
射撃機体には最悪の相性であるフィンガーは相方にカットしてもらうのが最良。
空中戦でフィンガー出されたときは諦めましょう。
構えてるときに射撃あてるくらいしか・・・。
明鏡止水状態でヒートエンドまでされると新品1000コストが昇天します。
自由:使用すると痛い目で見られる機体その2、もといクズ機体
ベクトルは違うが前作で言うランノワレベルの壊れっぷり。
硬直を狩るこのゲームで硬直をキャンセルできるとはいかがなものか。
やばくなったらいつでも逃げれるって・・・。
リキャ中でも特格→キャンセルで急上昇バグ。正直書いてて腹が立ってきた。
かつておもしろくて使ってたけど間違いなく場がしらける。
この機体で乱入するとガチで周りから人が消える。
そのあまりの厨性能に大会等では真っ先に使用禁止機体にされる。
自由動画で一番うまいかも・・・ゆとりコメントの多さがそれを物語ってます。
こんなところかなぁ、正直自分は全然下手なほうなんで偉そうなこといえないですが・・・。
- 2008/07/07(月) 03:23:04|
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