他のブログ様でも報告されてますが最終解禁がされました。
シラヌイとトラサメ共に使ってみましたが
まずはシラヌイ。
ドラバリアの張られた機体がガンガン前に出る光景が
よく見られました。
超接近して射撃をしてきた相手にはバリアあるため
ステップなしで突っ込むことができ、
相手の射撃硬直に格闘入れれるのが大きいです。
んでトラサメ。
変形形態でのミサイルの誘導がやばかったです。
ブレイズのミサイルを少なくした感じでした。
分かってても回避できなかったことが少々・・・。
多くの420機体の中でも使える部類だと思いました。
ただ友人によればストバズがやはり安定するとのこと。
3箇所あるゲーセンが全部シラヌイで染まっていたのとは裏腹に
こちらといえば相変わらず自由&ストバズやら隠者&ウィンダム
でした。
やってて気づいたのが隠者の私が1回目の覚醒がヘボすぎました。
高コストは絶対に2回覚醒しないとせっかくの性能が無駄になります。
格闘一式入れられても大丈夫な状態なら格闘ドンドン振っていき、
そうでないならステップビーを繰り返すだけで大分違います。
はい、それができてません。
追記としてプロヴィのことも。
伝説に比べ、ドラ射出数が多い故に弾切れが度々起こります。
これを考えたらプロヴィは何としても前半に
1回覚醒する必要がありますね。
たとえ相手が遠くにいても、さいたまっはですっ飛んでいけるし
ドラが満タンに回復することで近づかなくてもチビチビと
削れていけるもんです。
最近覚醒コンボばかりに目がいきすぎて使うタイミング等が
おろそかになっていたと思います。
覚醒タイミング、これを次から課題とします。
マスターするまでまたサイフが薄くなっていきます。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/11/15(水) 00:00:28|
- FFXI サルベージ
-
| トラックバック:0
-
| コメント:0