久々にFFの方でも。
先日3ヶ月ぶりに戦士のレベル上げいってきました。
73で止めるとかある意味才能かもしれません。
PTは忍暗戦白黒召でクフタルへ。
時間差で開閉する岩のとこで早速リーダー暗さんが虎に絡まれるという
ハプニングにもめげず狩場に到着。
連携は最初は天>クロス。
が、暗さんがあまり連携に参加できてません。
忍さんが頑張ってTP告知をしているのに無反応でした。
そしてなぜか連携がミスト>スピンに変更。
そうするとうまく連携できるようになりました。
さっきのはなんだったのやら・・・。
やはりスピン〆、MBもあるので開幕連携でいっても20秒ほどで敵が
沈みました。
時給は4000程度でしたが会話がとても楽しいPTでした。
74まで残すところ5000弱ときました。
次にPT組むのはクリスマスあたりだと思われます。
深夜プレイをしつつサンタの捕獲を目指します。
後日、三龍と目されるHNMのひとつVrtra討伐にいってきました。
メンバーはよく覚えてませんが確かナイト1名です。
23秒の激闘の末・・・

今回は惜しかったですが次は必ず勝ちます!
よく見たら抜刀すらしてませんしどうみてもデジョ杖です。
てかこんなことばっかやってるので保険が3000切るんですよね。
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
- 2006/11/30(木) 02:10:39|
- FFXI リンバス
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22時過ぎの帰宅になってご飯を食べた後ディープの動画みました。
強すぎですよ!
思わず何度も見てしまいましたが以前ディープを負かした
ハーツクライが味気ないレースで萎えました。
この2頭の本当のレースを見たかったです。
まぁディープが勝ったからよかったわけですが。
今年限りで引退を表明していますが後1戦残っています。
是非最後も勝利という形で有終の美を飾ってほしいもんです。
テーマ:競馬 - ジャンル:スポーツ
- 2006/11/27(月) 00:44:45|
- 未分類
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隣の駅にまでふら〜っと出かけていくとなんと偶然にも相方が!
聞けば学校行って30分で帰ってきたとのこと。
私は最速で50分くらいです。
んでイージスとフォースでいきましたが怒涛の16連勝いきました。
クロスが非常にうまくいったので補正に負けず進んでいけました。
が、レイダーの鉄球食らっただけで250くらい減ったのに笑いました。
87勝くらいしてる動画を知り合いからもらったんですが
案外補正効いてなかった気がしたんですよね。
ランキング1位は自由とラゴウの17勝だったんで@1か〜、と
ほけ〜っとしていたら相方の前が炸裂して昇天しました。
どう見ても相方の確定時に割り込んでました。
家庭版の発売日までもう少しでウズウズしてきました。
90機体も使えるなんて飽きなしで楽しめそうです。
といっても体質上280以下は使わなさそうですが・・・。
友達は核!核!といってるのでバルカン機体鍛えていこうと思います。
こんな卑劣なやつ見たことありません。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/11/23(木) 00:42:11|
- FFXI サルベージ
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他のブログ様でも報告されてますが最終解禁がされました。
シラヌイとトラサメ共に使ってみましたが
まずはシラヌイ。
ドラバリアの張られた機体がガンガン前に出る光景が
よく見られました。
超接近して射撃をしてきた相手にはバリアあるため
ステップなしで突っ込むことができ、
相手の射撃硬直に格闘入れれるのが大きいです。
んでトラサメ。
変形形態でのミサイルの誘導がやばかったです。
ブレイズのミサイルを少なくした感じでした。
分かってても回避できなかったことが少々・・・。
多くの420機体の中でも使える部類だと思いました。
ただ友人によればストバズがやはり安定するとのこと。
3箇所あるゲーセンが全部シラヌイで染まっていたのとは裏腹に
こちらといえば相変わらず自由&ストバズやら隠者&ウィンダム
でした。
やってて気づいたのが隠者の私が1回目の覚醒がヘボすぎました。
高コストは絶対に2回覚醒しないとせっかくの性能が無駄になります。
格闘一式入れられても大丈夫な状態なら格闘ドンドン振っていき、
そうでないならステップビーを繰り返すだけで大分違います。
はい、それができてません。
追記としてプロヴィのことも。
伝説に比べ、ドラ射出数が多い故に弾切れが度々起こります。
これを考えたらプロヴィは何としても前半に
1回覚醒する必要がありますね。
たとえ相手が遠くにいても、さいたまっはですっ飛んでいけるし
ドラが満タンに回復することで近づかなくてもチビチビと
削れていけるもんです。
最近覚醒コンボばかりに目がいきすぎて使うタイミング等が
おろそかになっていたと思います。
覚醒タイミング、これを次から課題とします。
マスターするまでまたサイフが薄くなっていきます。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/11/15(水) 00:00:28|
- FFXI サルベージ
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実装からもうすぐ半年になりそうですが
自分の中の熱は治まりそうにありません。
んでタイトル通りいろんな機体を使用してきましたが
砲撃機体、いわゆる一発系の機体をほとんど使ってません。
恐らくこれらの部類の王はLストなんでしょうがこれに至っては
使って勝っても何の嬉しさもございません。
なんせ「コレ使って負けたら病気」とまで言われてる機体です。
これ以上病気増やしたくありません。
話が逸れましたがこれらの機体に共通するのは相手の着地を読む
事が一番大切なことですね。
他の機体にも言えることなんですが砲撃機体のネックである
射撃硬直の大きさを考えるとなんとしても当てねばならない
というのが事実です。
自分にはこれが出来ないので砲撃機体がダメなんです。
かつてミス選択でブラストを使いましたがレベルの高い相手だと
ことごとく着地ずらしをされストレスがたまっていきました。
そして砲撃機体の弱点であるBDのショボさ。
やはり動きまわってこそのゲームなのでコレはキツイです。
かといって逆に並、若しくは速めの設定だと
それはそれでアレなんですが。
まぁゴチャゴチャ書いてきたわけですが結局皆様からしたら
どうでもいいことでした。
自分メモということにしておきます。
- 2006/11/07(火) 23:48:54|
- FFXI サルベージ
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