それゆけプリップリ

身の回りで起こったネタになりそうなことを書いていく予定です。

特にあり

久々にFFの方でも。

先日3ヶ月ぶりに戦士のレベル上げいってきました。
73で止めるとかある意味才能かもしれません。

PTは忍暗戦白黒召でクフタルへ。
時間差で開閉する岩のとこで早速リーダー暗さんが虎に絡まれるという
ハプニングにもめげず狩場に到着。

連携は最初は天>クロス。
が、暗さんがあまり連携に参加できてません。
忍さんが頑張ってTP告知をしているのに無反応でした。

そしてなぜか連携がミスト>スピンに変更。
そうするとうまく連携できるようになりました。
さっきのはなんだったのやら・・・。

やはりスピン〆、MBもあるので開幕連携でいっても20秒ほどで敵が
沈みました。

時給は4000程度でしたが会話がとても楽しいPTでした。
74まで残すところ5000弱ときました。

次にPT組むのはクリスマスあたりだと思われます。
深夜プレイをしつつサンタの捕獲を目指します。

後日、三龍と目されるHNMのひとつVrtra討伐にいってきました。
メンバーはよく覚えてませんが確かナイト1名です。

23秒の激闘の末・・・

Anj051031013107a.jpg


今回は惜しかったですが次は必ず勝ちます!
よく見たら抜刀すらしてませんしどうみてもデジョ杖です。
てかこんなことばっかやってるので保険が3000切るんですよね。

テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム

  1. 2006/11/30(木) 02:10:39|
  2. FFXI リンバス
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自然と涙が

22時過ぎの帰宅になってご飯を食べた後ディープの動画みました。


強すぎですよ!

思わず何度も見てしまいましたが以前ディープを負かした
ハーツクライが味気ないレースで萎えました。

この2頭の本当のレースを見たかったです。
まぁディープが勝ったからよかったわけですが。

今年限りで引退を表明していますが後1戦残っています。
是非最後も勝利という形で有終の美を飾ってほしいもんです。

テーマ:競馬 - ジャンル:スポーツ

  1. 2006/11/27(月) 00:44:45|
  2. 未分類
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サクッと

隣の駅にまでふら〜っと出かけていくとなんと偶然にも相方が!

聞けば学校行って30分で帰ってきたとのこと。
私は最速で50分くらいです。

んでイージスとフォースでいきましたが怒涛の16連勝いきました。
クロスが非常にうまくいったので補正に負けず進んでいけました。

が、レイダーの鉄球食らっただけで250くらい減ったのに笑いました。
87勝くらいしてる動画を知り合いからもらったんですが
案外補正効いてなかった気がしたんですよね。

ランキング1位は自由とラゴウの17勝だったんで@1か〜、と
ほけ〜っとしていたら相方の前が炸裂して昇天しました。

どう見ても相方の確定時に割り込んでました。


家庭版の発売日までもう少しでウズウズしてきました。
90機体も使えるなんて飽きなしで楽しめそうです。
といっても体質上280以下は使わなさそうですが・・・。

友達は核!核!といってるのでバルカン機体鍛えていこうと思います。
こんな卑劣なやつ見たことありません。

テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム

  1. 2006/11/23(木) 00:42:11|
  2. FFXI サルベージ
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ほいきたあああ

他のブログ様でも報告されてますが最終解禁がされました。
シラヌイとトラサメ共に使ってみましたが
まずはシラヌイ。

ドラバリアの張られた機体がガンガン前に出る光景が
よく見られました。

超接近して射撃をしてきた相手にはバリアあるため
ステップなしで突っ込むことができ、
相手の射撃硬直に格闘入れれるのが大きいです。

んでトラサメ。
変形形態でのミサイルの誘導がやばかったです。
ブレイズのミサイルを少なくした感じでした。
分かってても回避できなかったことが少々・・・。
多くの420機体の中でも使える部類だと思いました。

ただ友人によればストバズがやはり安定するとのこと。

3箇所あるゲーセンが全部シラヌイで染まっていたのとは裏腹に
こちらといえば相変わらず自由&ストバズやら隠者&ウィンダム
でした。

やってて気づいたのが隠者の私が1回目の覚醒がヘボすぎました。
高コストは絶対に2回覚醒しないとせっかくの性能が無駄になります。
格闘一式入れられても大丈夫な状態なら格闘ドンドン振っていき、
そうでないならステップビーを繰り返すだけで大分違います。
はい、それができてません。

追記としてプロヴィのことも。
伝説に比べ、ドラ射出数が多い故に弾切れが度々起こります。
これを考えたらプロヴィは何としても前半に
1回覚醒する必要がありますね。
たとえ相手が遠くにいても、さいたまっはですっ飛んでいけるし
ドラが満タンに回復することで近づかなくてもチビチビと
削れていけるもんです。

最近覚醒コンボばかりに目がいきすぎて使うタイミング等が
おろそかになっていたと思います。

覚醒タイミング、これを次から課題とします。
マスターするまでまたサイフが薄くなっていきます。

テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム

  1. 2006/11/15(水) 00:00:28|
  2. FFXI サルベージ
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ライスとご飯どちらになさいますか?

実装からもうすぐ半年になりそうですが
自分の中の熱は治まりそうにありません。

んでタイトル通りいろんな機体を使用してきましたが
砲撃機体、いわゆる一発系の機体をほとんど使ってません。

恐らくこれらの部類の王はLストなんでしょうがこれに至っては
使って勝っても何の嬉しさもございません。

なんせ「コレ使って負けたら病気」とまで言われてる機体です。
これ以上病気増やしたくありません。

話が逸れましたがこれらの機体に共通するのは相手の着地を読む
事が一番大切なことですね。
他の機体にも言えることなんですが砲撃機体のネックである
射撃硬直の大きさを考えるとなんとしても当てねばならない
というのが事実です。

自分にはこれが出来ないので砲撃機体がダメなんです。
かつてミス選択でブラストを使いましたがレベルの高い相手だと
ことごとく着地ずらしをされストレスがたまっていきました。

そして砲撃機体の弱点であるBDのショボさ。
やはり動きまわってこそのゲームなのでコレはキツイです。
かといって逆に並、若しくは速めの設定だと
それはそれでアレなんですが。

まぁゴチャゴチャ書いてきたわけですが結局皆様からしたら
どうでもいいことでした。
自分メモということにしておきます。
  1. 2006/11/07(火) 23:48:54|
  2. FFXI サルベージ
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プロフィール

プリップリ

Author:プリップリ
名前:プリップリのブルドーザー

性別:男性

モットー:なし

FF11Hades鯖で自重中です

南極の氷が溶け始めているのは私の所為です

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