今日はヴァナフェスでレシピが明かされたパレードゴルゲットを落とすNMをやりにいきました。
パレードゴルゲットってのは・・・
Rare Ex 防5 MP+10 潜在能力:リフレシュ Lv50〜 ナ暗
潜在発動条件はHP85%以上とのことです。
これは手に入れなければなりませんということなわけです。
メンバーはナ1人です。
ネットで調べてみたところムバルボロス旧市街にPopポイントがある模様。
さらに1箇所ではなく3箇所ランダムに沸くという憎たらしさ。
夕方頃にトリガーであるゴブリンドリンクを2つ持って現地へ。
多くの外人さんがPopポイントに集まっていました。
取り合い上等です。
人がある程度少なくなったときに見事私がトレード成功。
落としたものは54Gのみでした。
やる気がでてまいりました。
が、Popポイントを1箇所に絞っていたのでなかなか沸かなく
夜でかけることもありその場でログアウト。
そして深夜に帰宅後、ログインしPopを巡回。
すると洞窟?内にありました。
ライバルも0だったので簡単にNMPop。
そして見事パレードゴルゲットを入手しました!
聞く話によると5回やっても出ないそうですが自分は運よく2回目で取れました。
バーミリ、オートリフレ、パレードで魔法のリフレと同等の回復力です。
□eのいうナイト強化っていうのはMPの枯渇防止というところなんでしょうか。
メリポアビのシバルリー(TPをMPに変換)も駆使すれば確かにうなづけます。
近いうちに連戦できるような強化もするらしいので楽しみです。
それにしても保険が3000を切ったので稼がなければなりません。
ENMに寄生したいと思います。
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- 2006/09/27(水) 01:57:36|
- FFXI リンバス
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必死にチョコボのお宝を掘りあさった結果、やっとだいじなもの入手しました。
夜鳴きの頃に使っていた布を宝にしておくなんてニクイやつです。
そしてサンドリアNPCに話しかけ、ホイッスルをゲット。
呼び出し登録し、いざホイッスルを吹いてみました。
するとマイチョコボが私のケツの下に!
喜びも束の間Allステータスあるかないかの影響か、その半端じゃない足の遅さでどん底に。
かろうじて人間の域を超えてる程度です。
1ヶ月熱心に育成してきてこれは結構萎えます。
あと、気づいたんですが私を乗っけて走ってるときよりも降りて逃げるときのスピードのが明らかに速いです。最高レベルです。
あからさまにスピードを調整してる節があります。
嫌われてるのはおいといてそこまで考えれるほど頭脳は発達しているという点で私も忘れようと思います。
ホイッスルが0になってもチャージするか分かりません。
- 2006/09/26(火) 01:31:11|
- FFXI リンバス
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家庭用連ザII公式サイトの更新があったのでこちらも更新。
機体紹介の欄にはスタメンとしてノワールさんの姿が。
しかもパイロットのスウェンさんまでおられますよ。
某ゲーム雑誌にはイザークグフの登場も掲載されていたのでそちらも期待です。
アーケードではまだ出ていませんがいずれシラヌイアカツキ等も出ることでしょう。
そしてさらにゲーム概要をよく読んでみました。
前回語った、対戦可能人数も調べてみました。
以下抜粋。
>>前作同様''DESTINY''でも基本は2on2のチームバトル。
プレイヤーは味方機を率いて、敵軍のモビルスーツと戦うことにる。
また、プレイヤー同士でチームを組む協力プレイ、
それぞれが味方CPUを率いての対戦プレイも可能だ!
どうみても1〜2人ゲームです。
本当にありがとうございました。
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- 2006/09/24(日) 05:04:58|
- FFXI サルベージ
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先週の話になるんですが久々の自宅でのゴールデンタイムだったので
所属してる(主催してる)裏にいってまいりました。
場所はウィンダス。
復帰早々難易度高いエリアです。
もはやここで泣きそうになりますが抑えつつ進行します。
サブリーダーと全員の頑張りで各トリガーNMはなんとか撃破。
途中に排出まで1時間ほどあった余裕もNM倒しきる頃には結構ギリになっていました。
んでエリアボス。
例にならって抜き取りなんですが囮の私が走りすぎて引っ張った敵が反対側から戻ってしまうという間抜けな行為をやってしまいました。
幸い4、5匹で済んだのですがこの時点でメンバーの私へのヘイトは最高潮だったと思います。
挑発せずとも最後までガッチリ固定です。
初参加の方もおられたのですが運よくクリアできました。
そして死んだ場所が敵と敵の間だったのでボス後のAF取りに参加できず
ただただログをずっと黙視。変質者とか言わないでください。
AFの方は忘れました。要するにそうゆうことです。
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
- 2006/09/24(日) 04:43:13|
- FFXI リンバス
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久々に行ってまいりました。
周りでも学校が始まったのか、学生がよくたまっておりました。
過疎からの救世主とでも称しておきましょう。
相変わらずランチャーの性能はあれですが近くまで接近したあとに
ステップ行動すれば肩バルカンは結構避けれます。
それより問題はミサイルですね。
前作からですが誘導が半端じゃないです。
2発のうち1発しか当たらなくてウヘヘと喜んでいたらメインが直撃し
実は2→メインより1→メインのがダメージでかいと知って誤魔化してジュースを落ち着いて飲み干しています。
メインの硬直狙おうにも隙が軽減されてて中距離だとかわされてしまいます。まったく、どうすればいいのやら。
ノワールの方なんですがこちらはあまり怖くなくなってきました。
開幕からアホみたいに特グリホミ使う方いたらため息の連続です。
が、月並みといっちゃ月並みですが接近してしまえばこちらもの。
BDで懐に接近→バックステキャンの一連の動作で機体関係なしに格闘誘発できちゃいます。周知だと思われますがまだの方は一度お試しあれ。
今回一番の敵はカラミとソードIのコンビでした。
カラミの弾幕厚すぎて接近できずしどろもどろしてるところに高速でソードが接近。あとはお分かりでしょう。
相方はカラミ放置でやっていたそうなのでソード1機を落とし、カラミ無傷のままこちらの完敗。
思えば今作でカラミが混じったコンビに勝てたことのないような気がします。
前作ではあまり脅威と感じていなかったんですが・・・。
これは早速対策を考えねばなりません。
話は変わってPS2版なんですがネットワーク接続なしときいて萎えてたわけですが、前作の反省点のひとつである対戦可能人数はどうなっているんですかね。
このゲーム、タイマンでやってもなにもおもしろくないです。
タイマンとタッグ戦では全然違う動きを求められてしまいますからです。
マルチタップ等でなんとか4人対戦できるようにしないとまた更なる酷評が期待できそうです。
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- 2006/09/20(水) 12:23:42|
- FFXI サルベージ
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チョコボ育成開始から18日。
ついに我が子もコチョコボに進化いたしました。
某ポケット化け物に例えるとフシギソウってところです。
この時期で将来チョコボの色が決定するようなのですがうちの子は
なんと黄色でした。言葉もありません。
んでコチョコボに進化する前までなんですが休息を選んだばかりにヒナちゃんがリアル3日くらい起きなかったんですよ。
お腹が減ってもエサは与えれない、体力は回復しない等でちと4日ばかり世話を放置してしまったんです。
そのせいで起きたヒナちゃんに全然気にならない存在にまで追いやられました!仕方ないのに!
完全体になって呼び出してもなんかブツブツいいながら現れそうでもう涙です。
それ以来うちのチョコボたんは常に元気がありません。
語りかけたり見守っても改善されないです。
それに釣られて私も元気がなくなってまいりました。
夏休みがまもなく終わるからです。
思えば長い夏休みだったんですが、戦士75がんばるぞ^^と決意してはや2ヶ月弱。
蝉弐さえ口にできてません。
しかもこの辺になると前衛75の方とたまに組むことになるのですが強さの差が半端じゃないです。アリとキリギリスです。
例え間違いましたが要するにそれだけの差があったわけです。
いずれその世界に私も踏み込むことになるのです。
ブログ書く暇あったら斧を持て!
なんかカッコイイ・・
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
- 2006/09/13(水) 04:15:34|
- FFXI リンバス
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久々の更新です。
暇があれば戦士で希望出していました。
誘われてません。
あくまで出していただけです。
そんな戦士ももう72に。
蝉弐解禁まであと少しとなりました。
今年中に使えるようになりたいです。
以下は本題の宿星の座です。
[THE・宿星の座]の続きを読む
- 2006/09/03(日) 01:09:27|
- FFXI リンバス
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