今日は前日と違い、人だかりが出来ていました。
私の財布の中の財政赤字がピークだったので各機体の検証はできませんでした。
ノワールに関して言えば対戦相手の動き見ててこれは厨機体になるかもなーといえる性能でした。
レバー横の特射の命中率が半端じゃなかったです。
中距離でフワステ狩りできるほどだったと思います。
格闘の方も特に可もなく不可もなくって所でした。
ソードSの強さは今回も健在でした。
前作と違うところといえば横切り上げ→ブーメランキャンセルのあとに
もう1度横が入れれていたという点です。
ダメージ的にはどうなのかわかりませんが見てて豪快でした。
こちらといえば新・旧機体登場の空気を読まずにアビスで乱入。
4連で止まりましたが個人的には全て勝敗問わず中身の濃い戦いでした。
強化されたといわれるレイダーもやはり変形機体。
その可変の遅さにつけこめればあまり怖くありませんでした。
ブリッツとジャスティス見てて思ったのが格闘モーションが地味に遅くなってるきがします。
パワー状態とまではいきませんがそれくらい前作に比べて遅くなっていました。
前作で強かった機体は弱体、微妙と言われていた機体は強化されたようです。
IIが出るまではIの機体が私の全て!って感じでした見事に反転してしまったのが無様です。
この先どうなっていくことやら・・・。
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- 2006/08/22(火) 02:32:16|
- FFXI サルベージ
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今日も昼っぱらからいってきました。
都会にも関わらず人がそんなにいません。
もうそんなに過疎ってきたゲームなんですかねこれは。
キャラホビではストライクノワールをはじめ、旧機体が使用できたみたいです。
射撃キャンセルがほぼ死亡してるこのゲームで旧機体も死んだのが多い気がします。
しかしルージュでさえ現状で使える機体として挙げられているのでそのへんの強化も期待したいですな。
んでメインの話します。
中コストではすでにガイア、アビスしか使わなくなった気がします。
アビスに関して言えば支援、突撃どちらもそつなくこなせますが
私はもっぱら突撃です。ええ、突撃です。
アビスは結構威圧感あるんですよね。N格も当たれば削れますし前も強い。
BDが遅いといわれてますがあまり気になりません。
ちょうどいいくらいだとおもいます。
高コストではデスティニーを使いました。
覚醒は挑戦的にパワーです。
相手が先落ちの場合、どの覚醒もそうですがパワーもやはり真価を発揮します。
HPが満タン状態の相手に前格闘→Hit直前覚醒をすると「自分は無傷」という状態が幸いして覚醒を使ってこない人がよくいます。
使わなければHPおおよそ半分もっていけますし、使ったとしてもそれはそれで成功という感じです。
自分より高い位置に飛んでいる相手には前が恐ろしく当たった気がします。
590では疎遠になりがちなデスティニーですがなかなか味のある機体だったのでちょくちょく使っていきたいです。
んで最後にジャスティス。
久々に現れたウィンダム人とやりました。
やはりジャスティスは楽しいです。
サブによるふっ飛ばし、あと一撃の相手に使うブーメラン。
武装多いってことはいいことですね。
が、帰る直前にレジェンド&ウィンダムのペアに惨敗。
考えてみると完全に向こうのペースというか罠にはまっていました。
中距離では確かに敵なし状態のレジェンドでした。
くやしかったので相方を説得してこちらから挑戦。
中距離ではやられっぱなしなので無理やり懐に飛び込んでやりました。
するとうまく相手の格闘、特に前を誘発できカウンターで削れていけました。
最後は4割のレジェンドにN格入れて相手覚醒逃げ。
敵ウィンダムも近かったのでこちらも覚醒で応戦。ともにスピード。
相手がステップでマンションに引っかかってるところに横がHit。
が、気が動転していたので覚醒コンボではなく横特の普通のコンボを入れてしまいました。
まぁ追撃のビームで相手落ちたのでよかったですが・・・。
マジでギリギリでした。
レジェンドはガチで強いですね。
そう、「レジェンドは本当に強かった」
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- 2006/08/21(月) 03:03:37|
- FFXI サルベージ
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都会へ種死やりにいきました。
当然野良です。
ガイア久々に使ったんですが前の誘導が素晴らしい!
逃げる相手にズカズカと命中します。
が、5連で止まりました。
原因はガイア使ってる人のN格ふり過ぎです。
あとココでいうのもあれですが2機追いされると人一倍弱いんです。
頭真っ白なります。
逃げやすいガイアでこれなんで他で2機追いされたら目も当てられないと思われます。
あと野良でありながらパートナーさんに無理いって隠者使わせてもらいました。
リフターのグリホミを試したかったからです。
リフターの誘導+グリホミが成功すれば自由のバラエーナ並みの命中率が実現可能だからです。
ただ隠者の緑ロックの範囲とリフターの飛行距離を考えないといけないためかなり難しいとのことなので燃えてきましたよ。
結果をいうと「やばかった」です。
残り一撃の相手に使ったら土壇場のスピード覚醒でも命中してました。
しかしやってて思ったことがあります。
それは・・・頻繁に使えるほど余裕がない、ってことです。
BD速度ダウンはやっぱキツイです。
自慢の高機動で有利に立つという状況をやはり重視しないといけません。
隠者は射撃機体と考えれば強い、これを頭に入れてまた腕を磨いてきます。
ちなみにレジェンドは使ってません。
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- 2006/08/17(木) 03:03:01|
- FFXI サルベージ
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ログインが一月ほど滞ってましたが久々にイン。
まぁいうまでもなくインまでにVerUpと決済に時間が食われました。
いざインすると早春にリアル都合でしばらくインできてなかったLSメンが復活していたではありませぬか!
しかもモグ前に呼ばれていってみるとなんとナAF2胴まで着てらっしゃる!
本人曰く「180で勝った。」
私がいない間に世界は確実に変わってきているようです。
ところで戦士が69でとまっていたのですがこれには訳があったのです。
それはもはやアトルガンエリアでレベル上げ、メリポには欠かせない
移送の幻灯が1個しかなかったのでおいそれと希望出せずにいたのです。
ですが昨日、LSのイカスG樽がわざわざ全部手伝ってくれてゲッツできました。
すんごい助かりましたよ!
これで75までがんばっていけそうです。
希望出したまま寝ましたが翌日目覚めると誘いのTELLは0でした。
私がいない間も世界は確実に変わっていないようです。
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- 2006/08/04(金) 02:03:56|
- FFXI リンバス
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前回言ってた通り隠者をメインでやってきました。
相方はJウィンダム固定でいってます。
色々な方の動画を見て動き勉強した甲斐があったって所でしょうか。
危ない場面もあまり多くなく9連いけました。
10勝なるか!?って戦いで私が最後一撃もらったら死ぬってときに
変形形態で直線に逃げてしまい、ビームもらって南無。
あれはマジでやっちまいました。
しかし調子がいいときは1:2の状態でもスピード覚醒なら敵僚機が後ろから来るっていう時でも落ち着いてさばけました。
前述どおり落ち着けばいいわけです。
今後の自分のために何度も釘をさしておきます。
あと野良で組んだ相方のSザクファントムがすごくうまかったです。
横目で見てたらタイマンじゃまず負けていませんでした。
使いこなせば接近戦ではSインパルス上回る感じがします。
どことなくイザークに似てたような気もします。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/08/02(水) 22:52:50|
- FFXI サルベージ
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題名通り、夏休みに突入しました。
8月に入っても学校がある人もいるようなので手放しに喜べないですな。
さて今日も行ってきました。
私はもっぱらアビスです。
前格厨といわれてもいいくらい前格連発です。
自分より高い位置にいる相手にはかなりあてていけます。
あと今日はアカツキも使ってきました。
相方は生ザクです。
ヤタノカガミが楽しいです。
シールドガードと違い、ブーストゲージ0でも発動できるのが強みですなー。
空中戦を制したあとの敵僚機による着地突きも怖くないです。
ウソです。近くにいるとかなり怖いです。
機体を問わず今日やってて思ったことは自分にタゲが2つとも来てない時は相方に逃げを促す一言かけないといけないなって思いました。
2:1の状況を作るのはいいことですが相手にとってもそれは同じこと。
こっちはそれをつくり相手にはつくらせないことが基本でありながら強い意味合いを持っています。
結果今日は比較的勝てたほうだったと思います。
冷静に操縦すればいいわけです。射撃Onlyでも勝てるというくらいの精神でいけばいいわけです。
明日は最近自信の無くしてた隠者を一から鍛え直そうとおもいます。
所持金は100円で頑張ります。
喉の乾きも強敵です。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/08/01(火) 01:10:21|
- FFXI サルベージ
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