タイトル通り、近場のゲーセンでも連ザが稼動しはじめました。
いざいってみるとそこは2ライン4台というわけあってタッグでモードを進めてる人で溢れてました。
対戦がほとんどなかったわけです。
23時くらいの時間遅く4人組?な方たちがいて乱入をし始めたのでそれを機にこちらも乱入しました。
相方はルージュ、私はアビスでした。
アビスはやはり前格が速くていいですね。闇討ちにかなり有効です。
N格も結構移動する動作なのでカットされづらく全段いれれます。
やってて思った自分の欠点はメイン射撃が相手の着地に合わせれてないところでした。
グリホミを使ったサブ射は結構当てれるのですが・・・。
あと関係ないですがスピード覚醒同士のドッグファイトは燃えますな。
当たった時のボルテージは最高潮になります。
ただ格闘が早い機体(Sインパルス、Sザクファントム)には覚醒中手出さない方がいいかもしれません。
発生早すぎて格闘→ステップまでに切られてしまいます。
ベストは相手が先に覚醒使ったならギリギリまで逃げることだと私は踏んでます。
覚醒の相手にそれはキツイかもしれないですがバックステキャン等を駆使するとかなり回避できます。
人は覚醒すると格闘入れようと動きが比較的単調になる場合がほとんどなので落ち着いて動けば格闘回避できます。
覚醒中とはいえこちらから手を出さなければ普通の格闘と変わらないのです。
そして自分のブーストゲージがなくなる、もしくは1発でも入れられた場合にこちらも覚醒を発動。
ステキャン合戦になっても先に使った相手が先に覚醒切れるのはほぼ確実なのでそこを突けばベストだとおもいます。
と、えらそうなこと書きましたが例に漏れず出来ていない自分がここにいます。
まぁ簡単にいえば「落ち着け!」ってわけです。
最初からこういえばよかったわけです。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/07/30(日) 00:42:01|
- FFXI サルベージ
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今日も連ザやってきたわけですが素晴らしいくらい負けてきました。
語りだすと鬱になって部屋から出なくなるのでここでやめておきます。
今日は違うゲームの話を。
[ぞぞぞ〜]の続きを読む
- 2006/07/28(金) 03:20:08|
- オフゲー
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懲りもせずに連合vsZAFTIIやってきました。
フォースを中心にやってきましたが特格が緊急回避に使えて助けられる場面が多々ありました。
前作から使えたわけでありますが、もうすぐIIが実装という時期にフォースを使い始め今に至るわけです。
前作に比べ後格のリーチが半分以下?にまで伸びなくなったので後格→特格が息を潜めたわけですが代わりに前格が性能あがりました。
テリトリー内でフワステしてる相手にはガシガシあたります。
敵として対峙した時はゲージ無視の最速ステキャンでないと回避できない気がします。
野良の相方もフォースでほどよく勝ち進んでいたのですがストフリ1機に乱入され、交代タイマンでボロクソにやられてしまいました。
人が多くなかった故にこちらもジャスティスで挑みました。
自分のダメージソースを確認しながらやってたわけですがジャスティスは横メインで削っていけますな。
300弱のダメージを与えれるN格アンカーコンボに目がいきがちですがN格ということもあり直進的な動きなために接近しづらいわけです。
横格はどの機体もそうですが左右に回り込んで飛び込むので近距離でビームを撃ってくる相手に繰り出すとまず当てれます。
ジャスティスは前作同様、横格の移動速度が速いので射撃硬直の相手にビシッと近づきズババッと削ってくれます。
2段目の派生を特格にすることでカットされる確率も下げれますし横全部いれるだけで230は持っていけます。
Wikiにもありましたが590は相方を狙ってる相手を追いかける展開にしないとあっちゅう間に低コストは落ちてしまいます。
カバーに入れず、先落ちされてしまうとほぼ負けといっていいでしょう。
相手を削るという役目でもありますが低コストを守る役目でもあるのが590なのです。
自分で言ってて出来てないのが笑えます。
頭でわかってても体が〜ってあれです。
このあと窓をあけて音読していこうと思います。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/07/26(水) 22:07:33|
- FFXI サルベージ
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連合vsZAFTIIやりにいってきました。
行きつけのゲーセンは人が多い日、そうでない日があり今日はまだ人がいた方でした。
土曜の夜とかいっても平気でOPムービー流れてたりします。
故に涙でそうになります。
さて本題です。
私が主に使ってるのは450だとガイアなんですが変形時は450とは思えないほどの機動力を持ってますなこの機体は。逃げるときは徹底的に逃げれます。
相方はアビスをよく使っているので自分が変形で陽動になり少し離れた所からサブ射を当ててもらう。
それで結構勝ててきた気がします。
ガイアの本領はN格からのメイン射撃→強制ダウンですが変形機体からのメイン射撃(モンキー)もかなり使えます。
BDばかりしてる相手にはなかなか当てていける攻撃です。
メイン撃つなら変形から!とぐらい言っても過言ではないです。
ガイアは変形解除のモーションが早いので「敵の近くで変形→すかさず解除&ステップ」で敵の格闘を誘発させたりもできます。
私の中ではこれくらいでしか本命のN格当てていけません。
自分から繰り出すにもリーチが物足りないので届く前に空ぶってしまうことが多いです。そして反撃くらってポシャンです。
そんなこんなで今日は3時間ほどプレイして終了。
勝率は6割ってところでした。
ほっとんど無駄な攻撃を食らってそれが蓄積しての敗北でした。
今回の覚醒はまさに一発逆転が可能なほど強力なためいくら先に2機落としても気が抜けません。
そのうち対戦動画とかもUpしたいんですが録画機能のあるゲーセンが近くにないのでやるにしてもデジカメ使わないといけないような気がします。
ここは理系である相方に任せていきたいとおもいます。
ありがとうございました。ごちそうさまです。
テーマ:連合vsZAFT II - ジャンル:ゲーム
- 2006/07/25(火) 22:15:52|
- FFXI サルベージ
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さてさっそく書いていこうと思います。
さっき「たまに」と表記したくせにメインの連ザIIより
先に書いてしまうという情けない展開です。
FFXIに興味がないという方はゴメンナサイ!
さて本題ですが今回の目玉といえばやはりメリポアビの実装でしょうな。
早くから騒がれていた内容で此度やっと実装に至った様です。
しかし当方メインジョブがナイト(てかそれしかない)なのでメリポ関連にはおいてけぼりが現状です。
メリポで強化しようにもそのメリポを得ることができないジョブなんです、ナイトは。
自分に関していえば空での活動でザコを狩り続けてためるという方法しかないので強化への道のりは遠いです。
それどころか保険が危ういという事態です。
2、3回死んだらレベル下がりますたぶん。
もはやメリポを語ること自体が間違いである気がしてきました。
まだどのような効果があるかは不明ですが盾の第一ジョブである忍者にせまる勢いだとうれしいんですけどねぇ。
いろんな方のブログを拝見しながらため息ついていきたいです。
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
- 2006/07/25(火) 03:18:42|
- FFXI リンバス
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ブログ始めてみました。
はじめまして、プリップリです。
現在大学生という肩書きを背負って生きています。
これだけで重圧に押しつぶされそうです。
メインはアーケードゲームの連合vsZAFTIIのプレイ日記になっていくと思われます。
またネトゲのFFXIもプレイしています。
鯖はHadesです。
最近はメッキリログイン数減ってますがたまにそっちのほうも日記に
綴っていきたいなって思ってます。
自分でいうのもあれですがブログ開始時間が深夜2時と
異常な状態です。
それも友人の影響という笑える始め方です。
鼻で笑ってやってください。
では随時書いていくのでみなさんよろしく!
テーマ:ブログはじめてみました - ジャンル:日記
- 2006/07/25(火) 02:29:22|
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